Согласно исследованию Gartner, в 2013 г. сумма, потраченная по всему миру на видеоигры, достигнет $93 млрд., что на 17,8% больше, чем в 2012 г. (тогда эта цифра = $78,9 млрд.).  В 2014 г. объем рынка видеоигр достигнет $100 млрд., а в 2015 г. — $111 млрд.

Благодаря выходу новых моделей приставок рынок снова готов пойти вверх, и если в 2012 г. его объем насчитывал $37,4 млрд, то к 2015 г. этот показатель составит $55 млрд. При этом сегмент игр на ПК продолжит падать с $13,3 млрд. в 2013 г. до $12,4 млрд. в 2015 г. ПК и карманные консоли перестанут быть основными игровыми платформами.

Согласно Forbes, в 2014 г. главным источником дохода создателей видеоигр по-прежнему будут продажи товаров, приобретаемых в процессе игры. Среднемесячный чек на покупку дополнительных «фич» составляет $16,50 на одного игрока.

Также вырастет популярность игр для планшетов. Согласно прогнозам, к 2016 г. их доля на игровом рыке достигнет 47,6%. Продажи игр будут стимулировать продажи телевизоров, настольных компьютеров, смартфонов и планшетов.

Так, за последние 2 года число любителей игр в США, использующих все виды игровых устройств, выросло на 25%, а общее количество составило 40 млн человек. Наиболее активно этот тренд проявляется в Китае и Испании.